Stock Footage,?Footage是那些分镜头?摄的但?用于电影中的影?。 这些制作出?的动?影???料将被使用在特定的,那些已被购买或被授?的电脑压缩文档中,然?通过这?方?这些素??能够使用在其他的产?中。这些影?主?是涉?真实图片或者动画元素。
Footage这个概念?于35毫米电影胶片,而传统的电影胶片通常是用英尺和帧?衡?的。一英尺的35毫米胶片包?16帧 ,代表大约一秒的无声影?。
动画英雄?瑞克??百?汇
电脑动画是利用电脑?设计动?图片的艺术,属于电脑图?和?通片的一个分支。?使在这个二维计算机绘图还被广泛传播的时代,电脑动画的概念也越?越频?地被三维电脑图?所使用。
为了制作图?并使之动?化,人们需?使用3D软件程?。很多3D图?程?作为公?的软件已在许多??的领域内得到?用,比如电脑游?与电影工业?建筑领域?计算机辅助设备领域,为推广产?而制作3D电脑图?的图?产业等。最?常被使用的3D程?有3ds Max, Maya, Lightwave 3D, Cinema 4D等。
在三维动画程?的广泛推广过程中,过去15年里电影界?生了巨大的??。传统的动画片?断?3D动画电影?级,动画电影开始完全在电脑上制作出?,并确定了自己的主?地?。如?传统电影一样,动画电影也需?一个故事脚本和编辑,影片中的演员和环境将在3D程?中被制作最终出??为动画。
最早的三维动画电影是出现在1995年的《玩具总动员》 ,??其他著??的电影还有《怪物?瑞克》?《冰河时代》?《海底总动员》?《?蜜蜂历险记》等等。 著??的动画工作室有梦工厂,皮克斯,?纳兄弟迪斯尼等。 此外,还有许多较?的?针对??主题的专业与?特定领域的三维工作室。然而,并?是所有的三维动画电影都是?在电影银幕上出现的,它们还能被使用在广告业?演示和网页上。
梦工厂制作团队DreamWorks宣布,百?汇正被他们的动画英雄?瑞克??。从8月14日到9月21日,在2008年秋季它在纽约百?汇上演之?,??为?瑞克的音?喜剧将在著??的西雅图第五大?开始世界首演。
??:dreamworksanimation.com
抠?(Keying)就是对演员或者物体的“释放?。在绿/??录影中为了删除背景需?使用特殊的抠?软件,然?用任?的背景?进行替代。
如今许多电影电视行业的影?都?必在高?本的舞?和摄影棚里完?,?而代之的是一个绿/?箱?,背景将会在??的制作过程中添加进?。现在,很多的电脑程?都带有抠?功能,几乎?一个最新的视频剪辑程?都自带这个功能。为了将演员与?规则的背景图?进行??调,专业的抠?软件供应商如Ultimatte, Keylight和 Primatte等还??供了很多调整和校正的功能。
为了达到最完美的效果,通常,长时间的投入与??的观察力是必??少的。在?一次抠?过程中?能有笼统的调整,??的演员?背景??光必须?通过多次调整校正的结??互相??调一致。?过,对于失败的录影,?使是最好的抠?软件也无能为力。一次完美的抠?过程必须以有足够亮度的绿墙或?墙为???。?时,背景的颜色越紧凑越?衡,录影的效果也将越好。
